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RPG製作ド素人の私がウディタで製作を目論む日記 と言うより、覚え書き
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先日書いたとおり、公式のおかげで能力(最大HP)upアイテム自体は出来たんですが、値の表示更新に苦戦中です。
いったんメニューを閉じて、もう一回開くと更新されてるんですけどね・・・。
どこでピクチャの書き替えやってるんだろうなあ。

HPやSPの回復の所に書いてある、
■イベントの挿入:[このコモンから-6]  コモン45・・・
で、やってる「値の更新」何だろうと思うんだけど、だったら何で最大HPは更新されないのか。
むーん、むーーーん。


とりあえず、忘れないように覚え書き。

「能力upアイテム」処理方法
・『何に影響する?』に項目追加
・コモン51、232行目の選択肢、『何に影響する?』で設定した項目追加
 
◇分岐: 【3】 [ このコモンEvセルフ2が2と同じ ]の場合↓
■DB読込(ユーザ): このコモンEvセルフ99 = ユーザDB[0:このコモンEvセルフ1:9](┣ 基本効果量[ポイント] )
■可変DB書込:DB[0:このコモンEvセルフ3:6](最大HP) += このコモンEvセルフ99
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しかもプログラミングの知識なんか全くないのに、
欲張りにも、基本システム以上にやりたいことがいっぱいです。

先に書いた「魔法書」もですが、
最大能力値upグッズを作りたいです。

いや、後者は公式BBSのおかげで出来たのは出来たんですが、up後いったんメニュー画面から抜けないと数値が更新されないんで、それをどうすりゃいいのか悩んでたり・・・。
コモンは一行一行丁寧に理解しながら読んでいかないと、なかなか理解できないですね。
やり方はわかるんだけど、どう書くのかがわからない・・・。
みなさんすごいなぁ・・・。

まだまだです。
んー・・・。
「魔法書」に「特殊技能(4種)」付けるんじゃなくて、魔法書を装備するキャラクター(限定)にもともと「魔法書」による「特殊技能」の設定をしておいて、「魔法書」を装備したときのみ発動するようにすればいい。
と、いうことが、検索の結果わかりました。

ふむふむ。

で、それはどうやって!?





えと、「コモン059・キャラクターのロードで条件分岐」すればいいと。
それはわかる。

で、それを何処に書けばいいの?




やっぱりコモンイベントを弄らなきゃいけないわけですね・・・。
4種類の魔法書作るのが手っ取り早いか・・・。
このお話の世界では、「魔法」は限られた人が、ほんの微量に持つ魔力でちょこっとだけ使える、とても希少なものなのです。
ですが、魔法グッズを持てば、魔力を全く持たない人でも魔法が使える、という設定なんです。

が。

それをどうやったら再現できるのか悪戦苦闘中です。
「魔法書」装備すれば数種類の魔法が使えるようにしたいんですが、
何処をどうすりゃできるのやら~~~。
まさかコモンイベントを作らなきゃならんとか!?

初心者がこんな複雑な事しようとしてるのが間違いかも。
Nスクで制作中のAVGが完成間近なんですが、
ものっそやる気がなくなってきまして、
ついでに「製作」をやる気がなくなってきたので、
ちょっとお休み中です。
来週から頑張ろうっと。

嘘の日にこのゲームのお試し版をこっそりupしましたが、
一応本気で作ってます。
タイトルは
「うそとまほうと王女さま」(仮)
です。
絶対変わると思います。

一応、AVG「もしものキミとボク」の番外編という位置づけなんですが、
そっちをプレイしてもらって無くても、舞台やキャラ設定が
ちゃんとわかるようにしたいです。



そういえば、ウディタ1.11を未だ導入してません。
1.10で作ったデータだと何か不具合出るのかな?
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フリゲ(AVG)を作ること数年。ついにRPGに手を出してしまいました。
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