×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
・トランジションが上手く実行されない(止まってしまう)
自動に始まるイベントを“並列実行”にしてたせいでした・・・
“並列実行”だと駄目なんですね。
・BGMがマップ移動すると消える
こちらはマップの登録時にBGM指定しておけばいいだけの話でした。
(その項目の存在を忘れてた)
イベントでBGMを変えたい場合だけ指定するのか・・・。
ひたすら雑魚と戦って、経験値を溜めてレベルを上げるゲームが
あまり好きではないので、その辺のシステムをどうするか考え中です。
ロマサガ風に閃きとか連携とかできないかなぁ。
1人は羽交い締めして、もう1人がぶん殴る!とか・・・。
自動に始まるイベントを“並列実行”にしてたせいでした・・・
“並列実行”だと駄目なんですね。
・BGMがマップ移動すると消える
こちらはマップの登録時にBGM指定しておけばいいだけの話でした。
(その項目の存在を忘れてた)
イベントでBGMを変えたい場合だけ指定するのか・・・。
ひたすら雑魚と戦って、経験値を溜めてレベルを上げるゲームが
あまり好きではないので、その辺のシステムをどうするか考え中です。
ロマサガ風に閃きとか連携とかできないかなぁ。
1人は羽交い締めして、もう1人がぶん殴る!とか・・・。
PR
・トランジションが上手く実行されない(止まってしまう)
・BGMがマップ移動すると消える
・BGMがマップ移動すると消える
直ぐ忘れそうなので、覚え書きです。
ものっそ基本的なことで、悶々と悩んで何とか解決しました・・・。
アホっぽい。
・メニュー画面二人目以降の顔グラ拡大率の変更・・・済
コモン045
顔グラピクチャナンバーが何なのか探すところから開始
↓
■変数操作 このコモンself4 50084+0
■変数操作 このコモンself4 +=16*このコモンself1
・
・
・
■変数操作 このコモンself4 +=2+0
↓
これだー!と発見(1時間くらいかかってる・・・)
↓
“ループここまで”の直下
■ピクチャ移動 50100~50199・・・ の下に
■ピクチャ移動 50102・・・(以下ピクチャナンバー+16して3つ) 追加
ちょっとダブってるけど、タイムラグは気にならないし問題は無さそう。
・肩書き二重表示・・・済
ただ単に、知らない内に2行に渡って同じ文を入力してた
・文章表示フォントサイズの変更・・・済
ゲーム開始、最初のイベントで
■変数操作 sys8基本フォントサイズ変更
あと、主人公の歩行グラ、顔グラ、名前、肩書き変更もできました。
変数フル活用ですね。
基本的に“変数”って概念をわかってないと、使うのが難しいエディターだなあと思いました。
RPGをツクールで作ったことすらない人ですが、
(ゲーム製作歴はコミメ2→Nスクで7年目くらい)
ウディタという素晴らしいソフトに出会い、
むしょ~~~~にRPGが作りたくなり、
悶々と独りで悪戦苦闘しながら製作する日記です。
とりあえず触り初めて2週間。
今、学園モノ作ってます。
(ゲーム製作歴はコミメ2→Nスクで7年目くらい)
ウディタという素晴らしいソフトに出会い、
むしょ~~~~にRPGが作りたくなり、
悶々と独りで悪戦苦闘しながら製作する日記です。
とりあえず触り初めて2週間。
今、学園モノ作ってます。
<
PREV
1
2